Život v digitálnom svete: ako je počítačová technológia zabudovaná do mozgu?
Život v digitálnom svete: ako je počítačová technológia zabudovaná do mozgu?

Video: Život v digitálnom svete: ako je počítačová technológia zabudovaná do mozgu?

Video: Život v digitálnom svete: ako je počítačová technológia zabudovaná do mozgu?
Video: Why Hundreds of Abandoned Ships were Destroyed in the Pacific 2024, Smieť
Anonim

Náš mozog je prispôsobený na život v jaskyni, a nie na spracovávanie nepretržitých tokov informácií – štúdie ukazujú, že sa vo svojom evolučnom vývoji zastavil pred 40 – 50 tisíc rokmi. Psychofyziológ Alexander Kaplan vo svojej prednáške „Kontakt s mozgom: realita a fantázie“povedal, ako dlho sa človek dokáže vyrovnať so životom v podmienkach obrovských diaľnic, pohybov po planéte a nekonečných prílivov a tiež ako sa sami dokážeme opraviť alebo všetko pokaziť pomocou umelej inteligencie …

Predstavte si situáciu: človek príde do obchodu, vyberie si croissant, dá ho pokladníkovi. Ukazuje to inému pokladníkovi a pýta sa: "Čo je toto?" On odpovedá: "40265". Pokladníkom je už jedno, ako sa rožok volá, dôležité je, aby bol „40265“, pretože počítač v pokladni vníma čísla, nie názvy buchiet. Postupne sa všetko ponára do digitálneho sveta: žijeme vedľa výpočtovej techniky, ktorá chápe fyzické predmety ako digitálne a sme nútení sa prispôsobiť. Blíži sa éra internetu vecí, kedy budú všetky fyzické predmety prezentované v digitálnej podobe a internet sa stane vlastníkom v našej chladničke. Všetko sa bude točiť cez čísla. Problém je ale v tom, že intenzita informačných tokov je už pre naše uši a oči príliš veľká.

Nedávno bola vyvinutá metóda na presné určenie počtu nervových buniek v mozgu. Predtým sa verilo, že ich je 100 miliárd, ale je to veľmi približný údaj, pretože merania boli vykonané nie úplne správnou metódou: vzali malý kúsok mozgu, pod mikroskopom spočítali počet nervových buniek v nej, ktorý sa potom vynásobil celkovým objemom. V novom experimente sa v mixéri miešala homogénna hmota mozgu a počítali sa jadrá nervových buniek a keďže je táto hmota homogénna, výsledné množstvo sa dá vynásobiť celkovým objemom. Vyšlo to na 86 miliárd. Podľa týchto výpočtov má napríklad myš 71 miliónov nervových buniek a potkan 200. Opice majú asi 8 miliárd nervových buniek, to znamená, že rozdiel oproti človeku je 80 miliárd. Prečo bol pohyb u zvierat progresívny a prečo bol rozchod s človekom taký prudký? Čo môžeme urobiť, čo opice nedokážu?

Najmodernejší procesor má dve až tri miliardy operačných jednotiek. Človek má 86 miliárd iba nervových buniek, ktoré nie sú identické s operačnou jednotkou: každá z nich má 10-15 tisíc kontaktov s inými bunkami a práve v týchto kontaktoch je vyriešená otázka prenosu signálu, ako v operačnom jednotky tranzistorov. Ak týchto 10-15 tisíc vynásobíte 86 miliardami, dostanete milión miliárd kontaktov – toľko operačných jednotiek je v ľudskom mozgu.

Sloní mozog váži štyri kilogramy (v najlepšom prípade človeka jeden a pol) a obsahuje 260 miliárd nervových buniek. Od opice nás delí 80 miliárd a slon je od nás dvakrát tak ďaleko. Ukazuje sa, že počet buniek nekoreluje s intelektuálnym vývojom? Alebo odišli slony inou cestou a my im jednoducho nerozumieme?

Fakt je, že slon je veľký, má veľa svalov. Svaly sa skladajú z vlákien veľkosti človeka alebo myši a keďže slon je oveľa väčší ako človek, má viac svalových vlákien. Svaly sú riadené nervovými bunkami: ich procesy zodpovedajú každému svalovému vláknu. Preto slon potrebuje viac nervových buniek, pretože má viac svalovej hmoty: z 260 miliárd sloních nervových buniek je 255 alebo 258 miliárd zodpovedných za kontrolu svalov. Takmer všetky jeho nervové bunky sa nachádzajú v mozočku, ktorý zaberá takmer polovicu mozgu, pretože práve tam sa počítajú všetky tieto pohyby. Po pravde, 86 miliárd ľudských nervových buniek sa nachádza aj v mozočku, no v mozgovej kôre je ich stále podstatne viac: nie dve alebo tri miliardy ako slon, ale 15, takže naše mozgy majú nezmerateľne viac kontaktov ako slony. Z hľadiska zložitosti neurónovej siete ľudia výrazne predbehli zvieratá. Človek vyhráva kombinačnými schopnosťami, to je bohatstvo mozgovej hmoty.

Mozog je veľmi zložitý. Pre porovnanie: ľudský genóm pozostáva z troch miliárd párových prvkov zodpovedných za kódovanie. Kódy v ňom sú ale úplne iné, takže mozog sa nedá porovnávať s genómom. Vezmime si najjednoduchšieho tvora – amébu. Potrebuje 689 miliárd párov kódujúcich prvkov – nukleotidov. V ruštine je 33 kódovacích prvkov, ale dá sa z nich vytvoriť 16 tisíc slov Puškinovho slovníka alebo niekoľko sto tisíc slov jazyka ako celku. Všetko závisí od toho, ako sú samotné informácie zostavené, aký je kód, ako kompaktný. Je zrejmé, že améba to urobila mimoriadne nehospodárne, pretože sa objavila na úsvite evolúcie.

Problém s mozgom je, že je to normálny biologický orgán. Je evolučne vytvorený s cieľom prispôsobiť živého tvora svojmu prostrediu. V skutočnosti sa mozog vo svojom evolučnom vývoji zastavil pred 40-50 tisíc rokmi. Výskum ukazuje, že kromaňonský človek už mal vlastnosti, ktoré má moderný človek. K dispozícii mu boli všetky druhy práce: zbieranie materiálov, poľovníctvo, vyučovanie mládeže, strihanie a šitie. Následne mal všetky základné funkcie – pamäť, pozornosť, myslenie. Mozog sa nemal kam vyvíjať z jednoduchého dôvodu: človek sa stal natoľko inteligentným, že bol schopný prispôsobiť podmienky prostredia svojmu telu. Zvyšné zvieratá museli zmeniť svoje telo pre podmienky prostredia, čo trvá státisíce a milióny rokov, no my sme si za 50 tisíc úplne zmenili životné prostredie.

Mozog bol doživotne uväznený v jaskyni. Je pripravený na moderné paláce a informačné toky? nepravdepodobné. Príroda je však ekonomická, zviera ostrí na biotop, v ktorom sa nachádza. Prostredie človeka sa, samozrejme, menilo, ale jeho podstata sa menila len málo. Napriek dramatickým zmenám, ktoré nastali od antiky, zostala mechanika prostredia v rutinnom zmysle rovnaká. Ako sa zmenila aktivita dizajnérov, ktorí namiesto Žiguli vyrobili raketu? Samozrejme, je tu rozdiel, ale zmysel práce je rovnaký. Teraz sa prostredie zásadne zmenilo: obrovské diaľnice, nekonečné telefonáty a to všetko sa stalo len za 15 – 35 rokov. Ako si jaskyniarsky vyleštený mozog poradí s týmto prostredím? Multimédiá, obrovské, neadekvátne rýchlosti toku informácií, nová situácia s pohybmi po planéte. Hrozí, že mozog už takéto zaťaženie nevydrží?

Existuje štúdia o výskyte ľudí od roku 1989 do roku 2011. Za posledných 20 rokov sa úmrtnosť na kardiovaskulárne a onkologické ochorenia znížila, ale počet neurologických porúch (problémy s pamäťou, úzkosť) za rovnaký čas prudko stúpa. Neurologické ochorenia sa stále dajú vysvetliť problémami so správaním, no rovnako rýchlo rastie počet psychických ochorení, ktoré sa zároveň stávajú chronickými. Tieto štatistiky sú signálom, že mozog už nezvláda. Možno to neplatí pre každého: niekto chodí na prednášky, číta knihy, niekoho zaujíma všetko. Ale rodíme sa iní, takže niečí mozog je lepšie pripravený kvôli genetickým variáciám. Podiel ľudí s neurologickými ochoreniami sa stáva veľmi významným, čo naznačuje, že tento proces sa ubral zlým smerom. Tretie tisícročie je pre nás výzvou. Do zóny sme vstúpili, keď mozog začal vysielať signály, že prostredie, ktoré sme vytvorili, preňho nie je užitočné. Stalo sa zložitejším, ako nám mozog môže poskytnúť z hľadiska adaptácie. Zásoba náradia nabrúseného pre jaskyňu sa začala míňať.

Jedným z faktorov spôsobených človekom, ktoré tlačia na ľudský mozog, je, že mnohé rozhodnutia sú teraz spojené s pravdepodobnosťou závažnej chyby, čo značne komplikuje výpočty. Predtým bolo všetko, čo sme sa naučili, ľahko automatizované: raz sme sa naučili jazdiť na bicykli a potom sa o to mozog nestaral. Teraz existujú procesy, ktoré nie sú automatizované: musia byť neustále monitorované. To znamená, že musíme buď zavolať sanitku, alebo sa vrátiť do jaskýň.

Aké progresívnejšie spôsoby riešenia tohto problému máme? Možno sa oplatí skombinovať s umelou inteligenciou, ktorá tok spresní: znížte rýchlosť tam, kde je príliš vysoká, vylúčte zo zorného poľa informácie, ktoré sú momentálne zbytočné. Automatické ovládače, ktoré nám dokážu pripraviť informácie, sú podobné základným technikám varenia: žuvajú ich, aby sa dali skonzumovať bez toho, aby plytvali veľa energiou. Keď muž začal variť jedlo na ohni, nastal veľmi veľký prielom. Čeľuste sa zmenšili a v hlave zostalo miesto pre mozog. Možno nastal čas rozobrať informácie okolo nás. Ale kto to urobí? Ako spojiť umelú inteligenciu a prirodzenú inteligenciu? A tu sa objavuje taký koncept ako neurónové rozhranie. Poskytuje priamy kontakt mozgu s počítačovým systémom a v tomto štádiu vývoja sa stáva analógom varenia jedla na ohni. V takejto trojici budeme môcť existovať ďalších 100-200 rokov.

Ako to implementovať? Umelá inteligencia v jej obvyklom zmysle takmer neexistuje. Vysoko inteligentná šachová partia, v ktorej človek nikdy neprekoná počítač, sa podobá súťaži vo vzpieraní s bagrom, pričom nejde o tranzistory, ale o program na tento účel napísaný. To znamená, že programátori jednoducho napísali algoritmus, ktorý poskytuje konkrétnu odpoveď na konkrétny krok: neexistuje žiadna umelá inteligencia, ktorá by vedela, čo má robiť sama. Šach je hra s konečným počtom scenárov, ktoré možno vymenovať. Ale na šachovnici je desať zmysluplných pozícií do 120. stupňa. To je viac ako počet atómov vo vesmíre (desať z 80.). Šachové programy sú vyčerpávajúce. To znamená, že si zapamätajú všetky majstrovské a veľmajstrovské hry, a to sú už veľmi malé čísla na vymenovanie. Človek vykoná ťah, počítač v priebehu sekúnd vyberie všetky hry s týmto ťahom a sleduje ich. S informáciami o už odohraných hrách môžete vždy hrať optimálnu hru a toto je čistý podvod. Na žiadnom šampionáte si šachista nebude môcť vziať so sebou notebook, aby videl, ktorú partiu kto a ako hral. A stroj má 517 notebookov.

Existujú hry s neúplnými informáciami. Napríklad poker je psychologická hra založená na blafovaní. Ako bude hrať stroj proti človeku v situácii, ktorú nemožno úplne vypočítať? Nedávno však napísali program, ktorý si s tým dokonale poradí. Tajomstvo je príliš veľa. Automat sa hrá sám so sebou. Za 70 dní odohrala niekoľko miliárd hier a nazbierala skúsenosti ďaleko presahujúce rámec akéhokoľvek hráča. S týmto druhom batožiny môžete predvídať výsledky svojich ťahov. Teraz autá dosiahli 57%, čo je dosť na víťazstvo v takmer každom prípade. Človek má šťastie asi raz z tisíc hier.

Najúžasnejšia hra, ktorá sa nedá ovládnuť žiadnou hrubou silou, je ísť. Ak je počet možných pozícií v šachu desať až 120. mocnina, tak ich je desať v 250. alebo 320., podľa toho, ako počítate. Toto je astronomický kombinatorizmus. Preto je každá nová hra v Go jedinečná: rozmanitosť je príliš veľká. Je nemožné opakovať hru - a to ani vo všeobecnosti. Variabilita je taká vysoká, že hra takmer vždy sleduje jedinečný scenár. V roku 2016 však program Alpha Go začal poraziť človeka a predtým sa hral sám so sebou. 1200 procesorov, 30 miliónov pamäťových pozícií, 160 tisíc ľudských dávok. Žiadny živý hráč nemá také skúsenosti, kapacitu pamäte a rýchlosť reakcie.

Takmer všetci odborníci sa domnievajú, že umelá inteligencia je ešte ďaleko. Ale prišli s takým konceptom ako „slabá umelá inteligencia“– to sú systémy na automatizované inteligentné rozhodovanie. Niektoré rozhodnutia za človeka teraz môže robiť stroj. Sú podobní ľudským, ale sú akceptovaní, rovnako ako v šachu, nie intelektuálnou prácou. Ale ako robí náš mozog intelektuálne rozhodnutia, ak je stroj oveľa silnejší z hľadiska pamäte aj rýchlosti? Ľudský mozog sa tiež skladá z mnohých prvkov, ktoré sa rozhodujú na základe skúseností. To znamená, že sa ukazuje, že neexistuje žiadna prirodzená inteligencia, že sme tiež chodiace počítačové systémy, len náš program napísal sám?

Fermatova veta bola dlho len dohadom. Už 350 rokov sa to najvýznamnejší matematici snažia analyticky dokázať, teda zostaviť program, ktorý nakoniec krok za krokom logickým spôsobom dokáže, že tento predpoklad je pravdivý. Perelman považoval za svoje životné dielo dokázať Poincarého vetu. Ako boli tieto vety dokázané? Poincaré a Perelman nemali v hlave žiadne analytické riešenia, existovali len domnienky. Ktorý z nich je génius? Za génia možno považovať toho, kto vytvoril teorém: navrhol niečo, k čomu nemal žiadny analytický prístup. Kde vzal tento správny predpoklad? Neprišiel k nemu hrubou silou: Fermat mal len niekoľko možností, ako Poincaré, pričom v konkrétnom prípade existoval iba jeden predpoklad. Fyzik Richard Feynman dospel k záveru, že takmer v žiadnom prípade nebol analyticky urobený veľký objav. ako potom? Feynman odpovedá: "Uhádli."

Čo znamená "hádať"? Na existenciu nám nestačí vidieť, čo je, a na základe týchto informácií sa rozhodovať. Je potrebné uložiť do pamäte niečo, na čo sa neskôr bude hodiť. Ale táto fáza nestačí na manévrovanie v zložitom svete. A ak evolúcia selektuje jednotlivcov na stále jemnejšie prispôsobovanie sa prostrediu, potom sa v mozgu musia rodiť stále jemnejšie mechanizmy, aby bolo možné toto prostredie predvídať, vypočítať dôsledky. Exemplár sa hrá so svetom. Postupne vznikla funkcia mozgu, ktorá umožňuje budovať dynamické modely vonkajšej reality, mentálne modely fyzického sveta. Táto funkcia sa prispôsobila evolučnému výberu a začala sa vyberať.

V ľudskom mozgu sa zrejme vyvinul veľmi kvalitný mentálny model prostredia. Dokonale predpovedá svet aj na miestach, kde sme neboli. Ale keďže svet okolo nás je integrálny a všetko je v ňom prepojené, model by mal toto prepojenie zachytiť a vedieť predpovedať, čo nebolo. Človek získal úplne jedinečnú príležitosť, ktorá ho výrazne odlišovala v evolučných radoch: dokázal reprodukovať budúcnosť v neurónoch svojho mozgu pomocou modelov prostredia. Za mamutom netreba utekať, treba prísť na to, kam pobeží. K tomu je v hlave model s dynamickými charakteristikami mamuta, krajiny, zvykov zvierat. Kognitívna psychológia trvá na tom, že pracujeme s modelmi. Tu sa spotrebuje 80 miliárd neurónov: obsahujú ich. Model sveta matematiky, sveta matematických abstrakcií je veľmi rôznorodý a naznačuje, ako treba vyplniť tú či onú medzeru, ktorá ešte nie je premyslená. Z tohto modelu vychádza dohad, rovnako ako intuícia.

Prečo opice nemôžu pracovať na plnohodnotných modeloch fyzického sveta? Veď na Zemi existujú o stovky miliónov rokov dlhšie ako ľudia. Opice nie sú schopné zbierať informácie o svete okolo nich. V akých jednotkách to popíšu? Zvieratá zatiaľ nevyvinuli metódu kompaktného a systematického modelovania vonkajších informácií v mozgu s možnosťou ich operovania. Osoba má takúto metódu a berie do úvahy najmenšie detaily. Je to jazyk. Pomocou jazyka sme pojmami označili všetky najmenšie zrnká piesku na tomto svete. Fyzický svet sme teda transplantovali do duševného. Sú to mená, ktoré v duševnom svete kolujú bez akejkoľvek hmoty. Vypisovaním adries pomocou zložitých mozgových štruktúr, ako pri programovaní v počítači, získavame skúsenosti s komunikáciou so svetom. Medzi pojmami vznikajú spojenia. Každý koncept má príznaky, ktorým môžete priradiť ďalšie významy. Takto rastie veľký systém, ktorý funguje asociatívne a odrezáva nepotrebné hodnoty pomocou adries. Takúto mechaniku musí podporovať veľmi zložitá sieťová štruktúra.

Naše myslenie je založené na dohadoch. Nepotrebujeme počítať variácie šachových figúrok – máme dynamický model šachovej hry, ktorý hovorí, kam sa máme pohybovať. Tento model je solídny, má skúsenosti aj z majstrovských hier, ale je lepší, pretože predpovedá trochu dopredu. Automat si pamätá len to, čo je, náš model je dynamický, dá sa spustiť a hrať dopredu.

Je teda možné skombinovať mozog a umelú inteligenciu, aj keď obmedzenú a obmedzenú v právach, aby tvorivé úlohy zostali na človeku a pamäť a rýchlosť - na stroji? V Spojených štátoch je deväť miliónov kamionistov. Práve teraz ich môžu nahradiť automatizované rozhodovacie systémy: všetky trate sú veľmi prehľadne označené, na trati sú dokonca snímače tlaku. Vodičov však zo sociálnych dôvodov nenahrádzajú počítače, a tak je to v rôznych odvetviach. Existuje tiež nebezpečenstvo, že systém bude konať v rozpore so záujmami osoby, pričom ekonomické výhody budú nadradené. Takéto situácie, samozrejme, budú naprogramované, ale nie je možné predvídať všetko. Ľudia skôr či neskôr spadnú do služby, stroje ich využijú. Z človeka zostane len mozog schopný kreatívnych riešení. A nemusí to byť spôsobené sprisahaním strojov. Sami sa môžeme do podobnej situácie dostať naprogramovaním strojov tak, aby pri plnení úloh, ktoré sme si stanovili, nezohľadňovali ľudské záujmy.

Elon Musk vymyslel ťah: človek bude chodiť s batohom s výpočtovým výkonom, na ktorý sa mozog obráti podľa potreby. Ale na pridelenie určitých úloh strojom je potrebný priamy kontakt s mozgom. Z mozgu do batohu povedie kábel, alebo sa auto zašije pod kožu. Potom bude človek plne vybavený transcendentálnou pamäťou a rýchlosťou. Toto elektronické zariadenie sa nebude vydávať za človeka v histórii, ale pre zamestnávateľov si človek rozšíri svoje možnosti. Kamionista si bude môcť dovoliť spať v aute: bude ho poháňať intelekt, ktorý v kritickej chvíli prebudí mozog.

Ako sa spojiť s mozgom? Máme všetky technické prostriedky. Navyše, státisíce ľudí už chodia s takýmito elektródami zo zdravotných dôvodov. Na zistenie ohniska epileptického záchvatu a jeho zastavenie sú inštalované zariadenia, ktoré zaznamenávajú elektrickú aktivitu mozgu. Len čo elektródy zaznamenajú príznaky útoku v hipokampe, zastavia ho. V USA sú laboratóriá, v ktorých sa takéto zariadenia implantujú: kosť sa otvorí a doštička s elektródami sa vloží do kôry o jeden a pol milimetra až do jej stredu. Potom sa nainštaluje ďalšia matrica, k nej sa priblíži tyč, stlačí sa tlačidlo a prudko, s veľkým zrýchlením, narazí na matricu tak, že sa dostane do kôry o jeden a pol milimetra. Potom sa odstránia všetky nepotrebné zariadenia, kosť sa zašije a zostane len malý konektor. Špeciálny manipulátor, kódujúci elektronickú aktivitu mozgu, umožňuje človeku ovládať napríklad robotickú ruku. Ale to sa trénuje veľmi ťažko: človeku trvá niekoľko rokov, kým sa naučí takéto predmety ovládať.

Prečo sa elektródy implantujú do motorickej kôry? Ak motorická kôra ovláda ruku, znamená to, že odtiaľ potrebujete prijímať príkazy, ktoré ovládajú manipulátor. Ale tieto neuróny sú zvyknuté na ovládanie ruky, ktorej zariadenie sa zásadne líši od manipulátora. Profesor Richard Anderson prišiel s nápadom implantovať elektródy do oblasti, kde sa rodí akčný plán, ale ovládače na ovládanie pohybových pohonov ešte neboli vyvinuté. Implantoval neuróny do parietálnej oblasti, na priesečník sluchovej, zrakovej a motorickej časti. Vedcom sa dokonca podaril obojsmerný kontakt s mozgom: vyvinuli kovové rameno, na ktoré boli nainštalované senzory stimulujúce mozog. Mozog sa naučil rozlišovať medzi stimuláciou každého prsta zvlášť.

Ďalším spôsobom je neinvazívne spojenie, pri ktorom sú elektródy umiestnené na povrchu hlavy: to, čo kliniky nazývajú elektroencefalogram. Vytvorí sa mriežka elektród, v ktorej každá elektróda obsahuje mikroobvod, zosilňovač. Sieť môže byť káblová alebo bezdrôtová; informácie idú priamo do počítača. Človek vyvíja duševné úsilie, zmeny v potenciáloch jeho mozgu sú sledované, klasifikované a dešifrované. Po rozpoznaní a klasifikácii sú informácie privádzané do príslušných zariadení - manipulátorov.

Ďalším krokom je socializácia pacientov s poruchami motoriky a reči. V projekte Neurochat je pred pacienta umiestnená matica s písmenami. Jeho stĺpce a riadky sú zvýraznené a ak výber padne na riadok, ktorý osoba potrebuje, elektroencefalogram prečíta trochu inú reakciu. To isté sa stane so stĺpcom a písmeno, ktoré osoba potrebuje, sa nájde na križovatke. Spoľahlivosť systému je v súčasnosti 95%. Bolo potrebné dbať na to, aby sa pacient jednoducho pripojil na internet a vykonával akékoľvek úlohy, takže do matice pribúdali nielen písmená, ale aj ikony označujúce určité príkazy. Nedávno bol medzi Moskvou a Los Angeles postavený most: pacienti z miestnych kliník dokázali nadviazať kontakt prostredníctvom korešpondencie.

Najnovším vývojom v oblasti kontaktov s mozgom sú neurosymbiotické zhluky, ktoré sú riadené nie písmenami, ale pamäťovými bunkami stroja. Ak vezmeme osem buniek, alebo jeden bajt, tak pri takomto kontakte môžeme vybrať jednu z buniek a napísať tam jednotku informácie. Komunikujeme teda s počítačom a zapisujeme doň rovnaké „40265“. Bunky obsahujú hodnoty, ktoré je potrebné vykonať, a postupy, ktoré je potrebné na tieto bunky aplikovať. Takže - bez napadnutia mozgu, ale z jeho povrchu - môžete ovládať počítač. Materiáloví vedci prišli s veľmi tenkým drôtom, päť mikrónov, izolovaným po celej dĺžke a v jeho uzloch boli umiestnené senzory elektrického potenciálu. Drôt je veľmi elastický: dá sa prehodiť cez predmet s akýmkoľvek reliéfom a tak zbierať elektrické pole z akéhokoľvek, najmenšieho povrchu. Táto sieťka sa môže zmiešať s gélom, vložiť zmes do injekčnej striekačky a vstreknúť do hlavy myši, kde sa narovná a usadí sa medzi laloky mozgu. Ale zmes sa nemôže dostať do samotného mozgu, takže nový nápad je vstreknúť sieťku do mozgu, keď sa práve začína tvoriť, v embryonálnom štádiu. Potom bude v hmote mozgu a začnú cez ňu prerastať bunky. Takže dostaneme obrnený mozog s káblom. Takýto mozog dokáže rýchlo zistiť, v ktorej oblasti je potrebné zmeniť potenciál počítača na vykonávanie určitých úloh alebo zapisovanie informácií do jeho buniek, pretože s elektródami interaguje už od narodenia. A toto je úplný kontakt.

Odporúča: