Obsah:

Pokemon Go: ďalšia fáza zombie
Pokemon Go: ďalšia fáza zombie

Video: Pokemon Go: ďalšia fáza zombie

Video: Pokemon Go: ďalšia fáza zombie
Video: Brazilian Aquascaping Legend Reveals the Secrets of the Brazilian Style | LUCA GALARRAGA WORKSHOP 2024, Smieť
Anonim

Médiá sú plné titulkov "Svet sa zbláznil s Pokemon Go!" Verí sa, že všetko bolo naopak - najprv sa začala hystéria, ktorá potom v režime "push-push" posunula myšlienku "byť ovládaná idiotom" do svetových výšin.

Čím viac titulkov v médiách, tým viac používateľov, tým viac používateľov, tým viac titulkov v médiách. Vzhľadom na to, že za hrou stojí Google a jedna z jej divízií zodpovedná práve za sľubný vývoj (ktorý treba doslova násilne pretlačiť na trh), nie je tento predpoklad bez zmyslu.

Stručne si pripomeňme podstatu Pokemon GO: niekde v reálnom svete je na mape umiestnená značka, že existuje virtuálny japonský analóg Cheburashka. Musíte ho nájsť a chytiť, potom ho musíte nakŕmiť a rozvíjať a na určitých miestach (ktoré sú nainštalované aj na skutočnej mape) sa objavia body výmeny a bitky. Môžete tiež vyliahnuť vajíčka Pokémona (nepýtajte sa, čo to je. Len sa nepýtajte). V hre sú dve inovácie: po prvé, musíte ísť na miesto vlastnými nohami a nie pomocou tlačidiel na klávesnici, a po druhé, kamera smartfónu vysiela obraz skutočného sveta, na ktorom je Pokémon. superponované. Prelom.

Toto nie je zombie apokalypsa, toto sú ľudia, ktorí hľadajú pokémona o polnoci v centre New Yorku:

V skutočnosti tu nie je nič mimoriadne nové. Behať so zapnutým smartfónom a rozšírenou realitou pred pár rokmi sa neujalo jednej kórejskej spoločnosti, ktorá sa považuje za lídra na trhu (neubrali veľa vecí, ktoré potom dobyli trh v implementácii konkurentov Pretože sú nudné). A Pokémoni sú vo všeobecnosti prakticky v rovnakom veku ako Ruská federácia. Je však prekvapujúce, že teraz, keď mladí ľudia musia vysvetľovať, kto sú Beavis a Butt-head, Pokémoni stále dokážu zaujať mladých ľudí, a to ani nie japonské, ale americké (vrátane austrálskeho) a európske publikum.

Bolo to však porekadlo a rozprávka bola pred nami. A to je ono: celá táto hystéria podľa mňa nie je nič iné ako ďalší sociálny experiment na tému, ako nahradiť skutočné priority a skutočný obraz sveta v hlave človeka virtuálnymi, aby nebol vo virtuálnom živote dlhšie, ale v reálnom živote postupujte podľa pokynov niekoho iného. Zhruba povedané, ako vytvoriť zvládnuteľnú ľudskú jednotku. Google na tom pracuje už desať rokov a podľa toho, ako to vyzerá, je to už dosť blízko k úspechu.

Pozri tiež: Google – Total Control Technologies

Zmena vo vedomí

V poslednej dobe sa vynaložilo veľké úsilie na nahradenie skutočného systému hodnôt a hodnotenia správania, ktorý je stanovený v detstve a ktorý funguje po celý život, virtuálnymi pravidlami hry, ktoré možno ľubovoľne meniť.

Všetko to začalo masívnou distribúciou počítačových hier, kde pre každý žáner (a niekedy aj pre samostatnú hru) existoval vlastný súbor pravidiel pre fungovanie virtuálneho herného sveta a správania sa v ňom, ako aj množstvo všeobecných pravidlá (napríklad, že neexistuje žiadna smrť, ale existuje systém „vynovený“). Hráči sa združovali v komunitách fanúšikov určitých žánrov či hier, v ktorých sa postupne začali riadiť pravidlami ich známeho virtuálneho sveta a jedinečné pravidlá komunity, ako to už býva, dostali prednosť pred všeobecnými pravidlami života v veľký svet. Napríklad v rámci týchto pravidiel treba byť vždy pripravený na stretnutie s drakom – hoci odkiaľ sa v našom svete drak berie? Vo všeobecnosti sú prvým smerom virtuálne svety s ich zjednodušenými pravidlami, ktoré sa postupne prelievajú do reálneho sveta.

Zároveň prebiehal opačný proces – vytváranie herných systémov a virtuálnych súborov pravidiel priamo v rámci reálneho sveta. Tu prichádzajú na myseľ ako prvé flash moby a questy, ktoré vytvárajú svoje vlastné virtuálne svety a svoj vlastný zjednodušený súbor virtuálnych pravidiel, ktoré sa musia dodržiavať v skutočnom svete.

Staré dobré sekty v zásade predstavujú aj súbor iných pravidiel, tam však hovoríme o životných hodnotách, ktoré sú jednotné, univerzálne a trvajú celý život. Vo virtuálnom svete sa to nestáva: quest alebo flash mob si svoje pravidlá zavádza len na čas, po jeho skončení kúzlo zmizne a vy sa musíte vrátiť do nudného obyčajného života. Rovnako je to aj s počítačovými hrami, kde je hráč pri prechode z jednej hry do druhej nútený úplne prebudovať svoj model správania – t.j. zvykne si na to, že existuje veľa svetov a jeho správanie môže a malo by sa ľubovoľne prestavovať.

Nie je známe, kedy bol tento proces zaznamenaný a prevedený do riadenej fázy, ale teraz je v nej.

Pokemon Go je nová etapa, v ktorej sa virtuálny systém s vlastnými pravidlami správania rozlial do skutočného sveta a tieto pravidlá dostali prednosť pred pravidlami skutočného sveta. Ľudí pozerajúcich do smartfónov prechádzajú autá a spôsobujú nehody, pretože virtuálne pravidlá majú pre nich vyššiu prioritu. Už známy vtip o tom, ako gopnici vytvorili v tichom kúte bodku a okradli tých, ktorí sa k nej priblížili - z tej istej opery. Fascinovaný virtuálnymi pravidlami začne človek ignorovať pravidlá skutočného sveta, vrátane tých, ktoré by ho mohli ochrániť pred nebezpečenstvom. Lovci pokémonov sa potulujú po parkoch a smetiskách, snažia sa preniknúť do domov iných ľudí a dokonca aj na policajné stanice. Pretože vo virtuálnom svete je to možné a jeho pravidlá majú prednosť pred pravidlami reálneho sveta. A nie je to vtipné.

Víťazstvo virtuality nad realitou

Všetci naháňajú Pokémonov. Niekoho vyhodili z múzea, niekoho pátranie za volantom tak unieslo, že narazil do stromu, niekto sa príliš zaboril do smartfónu a zrazilo ho auto - no, keď inokedy boli prejavy idiocie v považuje verejnosť za normálne správanie?

Tvorcovia hry prezentujú jej hlavné výhody ako ležanie v reálnom svete: fyzická aktivita vďaka tomu, že Pokémonov musíte prenasledovať nohami, možnosť fyzickej komunikácie na „zberných miestach“atď. V skutočnosti tento argument vyzerá takto: "To je v poriadku, virtuálne nezmysly sú pre vás dokonca užitočné v reálnom svete, vidíte!"

Svetové šialenstvo
Svetové šialenstvo

Víťazstvo virtuálnych hodnôt nad realitou zhoršuje problém, ktorý si autor s prekvapením prvýkrát všimol pri celkom offline úlohách v reálnom svete. V queste všetci pobehujú okolo pamätníka označeného ako „bod 6“, no nikoho veľmi nezaujíma, o aký pamätník ide. Je to len bod na mape bez symbolického významu. Našiel som pointu, odfotil a pokračoval.

Preto teraz poznámky, že „toto je v skutočnosti cintorín a toto je kostol, to sú dôležité veci v živote ľudí“, spôsobujú lovcom Pokémonov úprimné prekvapenie: ako sú dôležité? Dôležité je, že Pokémon je tam, pod lustrom. A cintorín - no, cintorín, no a čo? Skutočné hodnoty, medzníky a putá (Skrepa je, keď všetci členovia spoločnosti vedia, čo je cintorín, čo je tam a prečo sú tam ľudia smutní. A súcitia medzi sebou.) Najprv boli zdiskreditované, ale teraz sú jednoducho ignorované. Ktorý Abraham Lincoln? Včera sme tu mali v Ingress portál, dnes výmenný bod Pokémonov.

A jeden a ten istý človek si ani nespomenie, že napríklad tu stojí pamätník obetiam, ale ani to, že tu bol portál. Pravidlá sa zmenili, mozgy boli vyčistené a nabité na novú hru.

Je to pre niekoho dobré?

Samozrejme dobre. Schopnosť ovládať masy je teraz na trhu vysoko cenená.

Ani si neviete predstaviť, aký široký vejár možností sa otvára pre autorov aplikácie, ktorá súčasne využíva GPS, fotoaparát smartfónu, mobilný internet a ďalšie subsystémy a zároveň dokáže užívateľa prinútiť samého a veselo dupať všade tam, kde to táto aplikácia potrebuje.

Najmenšou a najmenej zaujímavou oblasťou je monetizácia. Veľa peňazí sa dá vytiahnuť od hráčov, najmä tých združených v komunitách, kde si navzájom vysvetľujú, že „no, to je v poriadku“. Nerád zabehnete 10 km? dolár. Ak chcete vyliahnuť vajce rýchlejšie - ďalší dolár. Chcete zaplatiť? Tak si tam sadni ako blázon. Majitelia platených ťahaných tankov vás nenechajú klamať.

Ak máte možnosť naviesť hráčov na určité skutočné miesta pomocou virtuálnych (t.j. a priori bezplatných) majákov, je hriech to nevyužiť! V Pokémonoch môžete (za malý poplatok) označiť zhromaždenie hráčov v konkrétnej reštaurácii: zaplaťte nám trochu a my k vám v inštitúcii doženieme dav, ktorý si od vás niečo kúpi. Tí prví, ktorí sa poponáhľajú, získajú výhody, ale potom, keď všetci začnú platiť za umiestňovanie majákov, nové infúzie k ničomu nepovedú – už nebudú žiadni hráči. Odmietnutie však povedie k vážnym stratám. Vo všeobecnosti ako drogy, fajčenie alebo optimalizácia pre vyhľadávače: prvá dávka je zadarmo a potom musíte míňať ďalšie a ďalšie prostriedky, aby ste zostali na rovnakej úrovni.

A trochu sprisahania

Kam môžeme zájsť bez konšpiračných teórií v našich ťažkých časoch? Začiatok distribúcie hry sa ukázal byť spojený so škandálom: ukázalo sa, že verzia pre iOS vyžaduje úplný prístup k účtu Google. To sa však rýchlo vysvetlilo technickou chybou a pri obnove práv ponížili - t.j. z tejto strany už nič nehrozí. Je to škoda.

Hlavné konšpiračné teórie oldschoolových konšpiračných teoretikov (ktorí sa pred technologickou revolúciou hrali na špiónov) sú založené na tom, že koniec môžete urobiť na správnom mieste a naivní hráči na to namieria fotoaparáty svojich smartfónov. A potom, vo veku mobilného internetu, je to záležitosť technológie. Vidia vojakov, ktorí hľadajú Pokémonov v útrobách raketových síl a centrálnych postoch jadrových ponoriek. Používatelia v skutočnosti rýchlo napísali falošné správy, že v Saratove bol vo vojenskom zariadení zadržaný lovec Pokémonov a spustili ho na web, len aby trollovali. Na druhej strane existujú dôvody na obavy, že je niečo hlúpo odfotografované zle, ale čo môžem povedať, ak prezident Izraela chytá pokémonov vo svojej kancelárii?

Obrázok
Obrázok

Dokonca aj náš štát sa zrazu začal zaoberať problémami s utajovaním v honbe za Pokémonmi. Nikolaj Nikiforov naznačil možné zapojenie špeciálnych služieb do hry a anonymný veterán FSB túto myšlienku rozvinul v rozhovore pre tlačovú agentúru: hovoria, ako začnú úradníci hrať túto hru na pracovisku, a do toho sa dostane niečo zlé. fotoaparát? A niekedy stačí GPS signál.

Tu by som sa chcel trošku pohrať, ale dopadá to zle. Faktom je, že aj keď vylúčime verziu s úplným prístupom k zariadeniu, potom už len zhoda medzi identifikátorom zariadenia a identifikátorom používateľa (ktorý napríklad slúži v námorníctve alebo ruských leteckých silách) dáva obrovské množstvo užitočných informácie. A prístup k fotoaparátu a GPS súčasne je pokladnicou informácií.

Informáciu, že zakladateľ Nianticu na začiatku svojej kariéry pracoval pre americkú vládu v oblasti diplomatických vzťahov (vo Washingtone, Mjanmarsku a Indonézii), následne v Keyhole Inc (ich produkt sa po kúpe stal známym ako Google Earth), ktorá pracovala na grantoch, prilieva olej do ohňa. Rozvojový fond CIA. A potom prešiel do strategickej divízie Google, ktorej aktívna práca s americkými úradmi v strategických oblastiach už dlho nie je žiadnym tajomstvom.

Kým sa však hra hrá na Spojené štáty, ruskí konšpirační teoretici môžu pokojne spávať. Navyše, konšpiračná teória vyslovená vyššie, ak je cieľom, je sekundárna, aspoň zatiaľ. V budúcnosti to môže byť použité pre jednotlivých hráčov ("hľadaj Pokémona v sejfe svojho otca!"). Teraz testujeme a zdokonaľujeme rôzne možnosti: ako prinútiť obrovské masy trochu nedostatočne vnímajúcich používateľov reality naháňať virtuálne vložky do skutočného sveta, pričom úplne ignorujú jeho skutočné vlastnosti.

Hlavný smer nárazu

Flash moby, questy, geografické zacielenie, Google, zmiešaná realita … čo je spoločné? Vo všeobecnosti, ako už bolo spomenuté vyššie, ľudia z času na čas zdokonaľujú technológiu: ako zaviesť virtuálny (a ľahko vymeniteľný) hodnotový systém do svojich hláv a potom ich prinútiť vykonávať určité akcie v reálnom svete. Ľuďom z nejakého veliteľského centra povedali, že "by bolo pekné ísť tam a urobiť toto."

Pokemon Go je v tomto ohľade novým krokom, pretože značne zjednodušujú proces. Flash moby museli byť vopred dohodnuté a vynaložené veľa úsilia na vymýšľanie a implementáciu motivácie do hlavy v každom konkrétnom prípade. Pravidlá hľadania sú vo všeobecnosti stanovené vopred. Teraz existuje celá platforma, ktorá vám umožňuje dohnať stádo orkov na správnom mieste mnohokrát v rámci rovnakých pravidiel hry.

V tomto smere je absolútne nepodstatné, čo sa bude diať ďalej s Pokemon Go. Úspešne sa otestovali technológie, otestovali sa metódy ovplyvňovania mozgu, otestovali sa technické prostriedky, nastavili sa kontrolné a koordinačné schémy. Ktovie, možno keby sa Kyjevský Majdan stal o rok neskôr, bodky "Janukovyč je tu! Obklopte ho, nenechajte ho odísť!" … A potom - všade. Neškodná hra sa môže kedykoľvek zmeniť na platformu pre čokoľvek.

Ale hlavnou krásou Pokemon Go je, že je tam všetko súčasne. Môže to byť hlúpa hra, systém speňažovania virtuálnych postáv skutočnými peniazmi a platforma pre akcie občianskej neposlušnosti a systém riadenia davového správania so zavedením pravidiel virtuálnej hry pre skutočné akcie. Mimochodom, aj s možnosťou komerčného využitia. Ale hoci je to len hra, akékoľvek zákazy a obmedzenia budú vyzerať mimoriadne hlúpo a potom budú zbytočné. Multifaktorializmus je kľúčom k úspechu.

Na záver by som sa chcel dostať preč od štátov, globálnych konšpiračných teórií a metód manipulácie ľudského správania. A vrátiť sa k jednotlivcovi a hrozbám, ktoré pre neho osobne všetky tieto inovácie predstavujú. Pokémoni, virtuálne komunity a virtuálny život už viedli v Japonsku k hroznej demografickej katastrofe. A toto je len začiatok.

V knihe Strugatských "Dravé veci storočia" je taká droga - ochorel. Toto je neurostimulátor, ktorého podstatou je, že podnecuje predstavivosť a umožňuje človeku vytvoriť si v sebe jasný, šťavnatý vnútorný svet plný veľkolepých dobrodružstiev, zaujímavých udalostí a úžasných pocitov.

Svet je taký svetlý, že žiť v skutočnom svete bolo jednoducho nudné. Toto bolo nebezpečenstvo pre ľudstvo: človek stratil všetok záujem o vonkajší život a sníval len o jednej veci: ako sa rýchlo vrhnúť späť do jasného virtuálneho sveta svojich snov a fantázií. S prirodzeným koncom: smrťou z vyčerpania, keďže virtuálny svet nie je schopný uspokojiť skutočné fyzické potreby tela a človeka ich uspokojovanie nudilo - nechcel strácať čas jedlom ani spánkom.

No v časoch Strugackých neexistovali smartfóny s rozšírenou realitou, a tak verili, že jediná virtuálna realita vychádza zvnútra. Teraz vidíme, že môže prísť zvonku vo forme sveta, ktorý je už pripravený a vybudovaný profesionálmi. Čo sa týka zvyšku, nebezpečenstvo aj možné následky formulovali strašne správne.

Odporúča: